Fragentyp: Fachbegriffe
Fragentyp: Arbeit mit Blender
Bonusrunde: Blenderprofi
void fdrawline(float x1, float y1, float x2, float y2) { float v[2]; glBegin(GL_LINE_STRIP); v[0] = x1; v[1] = y1; glVertex2fv(v); v[0] = x2; v[1] = y2; glVertex2fv(v); glEnd(); }